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2019-08-14 01:36

第三次更新,降为两星。总结下来一句话:摸清套路后,索然无味。没有什么大变动的话,三个月就会凉。(我是指老玩家大幅度流失,新玩家加入量极少,微氪中氪停止氪金)

可以给你们分析一下现在的状况,开服不到一个月,一部分零氪玩家已进入养老状态,另一部分弃坑,我的好友列表里有三分之一以上好几天没上线了。

我,现在每天上线就是日常,扫荡碎片,给c级英雄升星,哇升星了开心,去打关被锤爆,退出。为什么不扫ab的碎片呢,因为关卡我没办法三星,有的还没打过,只能靠魂匣和公会,再就是攒十连抽卡。

部分微氪玩家也处于尴尬境地,冲个几百块状况会比零氪好很多?并不会。

升星机制官方绝对不可能再改了,大家就别在这个问题上提意见了,这是这个游戏的核心。

开服不到一个月就这样,等开学了,会流失更多玩家。

如果说你们觉得零氪没资格说话,或者说不介意零氪玩家体验。那我想问问,你们是想要一万个人每人充一块钱,还是要一个人冲一万块钱,各中差异自己体会。

游戏氪金并不是不可以,只要氪了金,就能快乐,有什么不可以?

我有个朋友,任何游戏都不充钱,不过某手游他倒是充了6块(没什么技术含量的玩法),图什么,就是个开心,他的到的快乐远超这六块钱。

在这个游戏里氪金,会有快乐吗?不会,只会有搓火。

估计有一千个玩家讲了一千遍,这个游戏定位模糊,策划有听?又想养成谈恋爱,又想pve推图,还想搞PVP。

大家都夸的通讯录系统,除了送礼物会回复一两句,升星好感提升会发朋友圈,还会干什么?难道说***常必须要给我朋友送礼物她才会在微信上回复我吗?白瞎了通讯器的设定。

主线剧情尬之又尬暂且不提,个人剧情有吗?什么都没有让我们对着立绘和名字用爱发电吗?

用了古今中外诸多著名人物,却不好好挖掘人物内涵

,只剩一个可笑的躯壳。

更新六个建议。

想来想去还是把三星改成了四星,也是因为看到官方不断地回复各个意见,觉得还是在用心的。提几个小建议,不知道能不能看见。

1.人物设定

我觉得啊……有几个人物设定蛮出彩的,可以出个人剧情的活动。不要空占着名字却不加以利用,比如罗密欧与朱丽叶。

可以出一出他俩的恋爱剧情(对不起我岁数大了,就爱看这样甜甜甜的剧情,虽然是单身狗但是一看到他俩恋爱的情节就忍不住微笑。)

还有夜莺,出自王尔德童话里的角色,可以讲讲她的故事,用荆棘刺穿胸膛染红玫瑰的剧情,是很有剧情张力的。

蝴蝶夫人,她的故事也可以讲一讲,同样是悲剧的爱情。

以上其实可以做个恋爱活动,通关获得奖励(就比如玫瑰吧),然后用玫瑰兑换蛋糕,然后可以给英雄送蛋糕加好感,实际上也算是玩家与角色间的恋爱剧情。现在除了烘培屋和点心礼盒,获得点心的途径还是比较少的,想加好感也比较困难。

另外烘焙屋你们其实可以做得细化一点,比如不同的材料制作不同的蛋糕,不同的蛋糕触发不同的剧情。(可能会比较麻烦吧,不过应该比较吸引休闲玩家)

2.角色间的情感问题

我喜欢看每个角色的档案,语音,设定,觉得有的蛮有趣。比如兔妮和熊妮是好友(我还没有熊妮_(:з」∠)_),卡尔西法喜欢哈尔,哈尔喜欢伊丽莎白。其实可以搞个英雄间的好感系统,不同程度的好感解锁不同的剧情,比如不同的微信群,不同回复的朋友圈。(不过好像做起来很麻烦,而且更吸引休闲玩家)

如果觉得技术上不可行,也可以搞个好友活动,比如xx与xxx的关系大揭秘?玩家通过打关卡获得奖励,然后用奖励解锁两人之间的剧情。可以设置很多不同的关卡,不同的奖励来解锁不同组合的剧情。

其实我上面两条都是自己瞎想的活动,如果有啥太过分的,希望策划和程序员不要打我_(:з」∠)_

3.游戏定位问题

卡牌类游戏我没玩过多少。炉石很久以前玩过一阵子,不过玩了不久就没再玩了,可能是因为没剧情不爱玩。像是升星养成的玩过王与异界骑士,不过后期剧情不太吸引我了也就不玩了。梦间集因为自动的打的比我好,后来剧情结束了就不玩了(不知道现在还有没有新的剧情。)

有很多玩家(专指休闲类玩家)是很看重剧情的,如果剧情不做更新和提升,可能就没啥动力了。剧情不专指每个关卡的剧情,通讯录的聊天,看板的对话也算。顺便提一句,为什么我送蛋糕,英雄答谢的回复,我退出了再进去看,就没有了,感觉有点失落呢。

也有的玩家喜欢卡牌,但是专为卡牌呢就可以去玩炉石或者是万智牌。

所以说这个游戏的特点除了卡牌还有的是角色养成和剧情。

游戏平衡:卡牌可以出很多,角色也可以出很多,但是维护平衡性真的很难。游戏早期可能是处于一种高星级吊打低星级的局面,但是继续发展下去就是看卡牌的发挥应用了。还是要防止人物吊打的问题。

现在很流行卡门加圣盾,每次看到卡门,我都会想到:乱拳打死老师傅。(只是搞笑,没有说要削她的意思)但是我想说的是,最好不要出现固定搭配的打法,这样很没劲,还是各种组合相生相克比较好。这一点可能策划又要掉不少头发了,如果我的建议太过分请策划不要打我_(:з」∠)_

总结上面的建议其实涉及到很尴尬的一个问题,就是游戏到底是面向技术型玩家(盯着技能卡牌界面琢磨的大佬),就得专注于卡牌人物组合研究。

还是休闲型玩家(喜欢养老婆,对着剧情露出微笑的玩家),就得专注于通讯器系统,好感系统。

如果想要两方面兼得是很难的,毕竟没有那么多精力,还是得好好想清楚定位。

4.氪金点

这回的活动已经很多人在说了,相信官方也明白原因了。

氪金是可以的,但是得找对方向。

如果角色建模做好了,皮肤也可以是个氪金点,比如可以更换立绘形象,解锁不同剧情。(现在的建模,真的是一般,尤其是这个特写,让我觉得你们是不是欠建模钱。白雪的特写真是矮,安徒生也不怎么好看,蔡文姬弹琴也太搞笑了。)

5.游戏难度及获取英雄难度

这一点我绝对支持官方,建议你们不要再乱改了,毕竟怎么改都会有意见的。

游戏难了不愿意玩?难道要一刀999吗?(当然也别太让人痛苦了,难度还是要分级的)

英雄获取太难,难道要七天七个五星S吗?(当然也别让0氪玩家一点边都摸不着,慢慢攒是最好的)

6.可以开通建议邮箱,毕竟一直在TapTap上看可能会有遗漏。玩家可以发送长建议到邮箱,可能会更方便一些。

说了这么多也不知道官方能不能看到,就这样吧。我从开服玩到现在,游戏里的各部分也算体验全了,觉得四星是可以的,继续努力下去,也会是国产里标志性的。

综上,加油吧。

————分割线————

之前在B站看到有up宣传,所以特地来TapTap上搜,预约,昨天晚上下载好,还提醒自己今天早上别睡过头了。

我说这么多就是想表示我对这个游戏是很期待的。

结果就这么一会儿功夫掉线多少次就不说了,一开始还能登录,到现在完全登录不上去。别的先不说,掉线这种最基本的问题都处理不好,估计很多人就卸载了。

我玩游戏特别爱看剧情,但是这个游戏的剧情……开始没一会儿我就觉得尬的不行,不知所云,类似的剧情仿佛看过很多遍(许多个世界交织在一起之类的我在其他游戏里也玩过)就跳过了。

没玩过fgo,看到有玩家说是用了类似的世界观。

我看到里面有达芬奇,罗密欧,朱丽叶。其实之前看到这些角色名字我还脑补了很多,觉得会有很精彩的剧情。这种世界观有很多种剧情的写法,同样可以写得出彩。

但是你们偏偏选择了和fgo相似的世界观,是觉得最合适还是偷懒,我也不清楚。感觉这样的话也就是套个名字,有什么意思呢?叫马密欧,牛立叶,也完全不影响剧情吧。

立绘。我感觉有几个人物画风有点不太统一,注意下吧。

配音:有些人物还好,有些真的尬,也许是配音演员问题吧。

战斗模式:玩了一会儿发现可以自动……不知道说什么好

最大的亮点是通信系统,互发消息,看看朋友圈还挺逗,这个部分可以多做做,可以吸引不少人。

综合起来看,这个游戏的战斗系统并不能吸引人,剧情又不够好。但是可以在通信系统上做文章然后在角色独立剧情上下点功夫,写得精彩点,会更吸引人。

打四星支持一下,希望能越做越好吧。

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